|
|
Регламент турнира по "Своей игре"
- Участники турнира
- В турнире по "Своей Игре" (далее СИ-турнир) имеют право принять участие все желающие, зарегистрированные заранее, но не более 36 игроков.
- Для регистрации на СИ-турнир следует заполнить регистрационную форму. Заявки подаются на индивидуальной основе. Первые 36 игроков, приславшие заявки, попадают в число участников. Остальные зачисляются в лист ожидания и могут принять участие в турнире в случае отказов или невозможности участия в игре кого-то из основных участников.
- Формула турнира
- СИ-Турнир состоит из 3-х этапов: отбор, третьфиналы и финал.
- В каждой игре отборочного этапа участвуют 3 или 4 игрока. Количество игр на этом этапе определяется по формуле G = min ( 9, int (N/3) ) , где N - количество участников СИ-турнира. Таким образом, на этом этапе проводится не более, чем 9 игр, причем в N - 3 * G играх сыграют по 4 игрока, а в остальных играх по 3.
- Участники СИ-турнира распределяются по отборочным играм случайным образом с помощью жеребьевки.
- Победители отборочных игр выходят в 1/3 финала. Если количество игр (G) на отборочном этапе было менее 9, то в 1/3 финала проходят также 9-G игроков с наиболее высокими результатами из числа занявших 2-е места в отборочных играх (wild cards).
- В случае, если на проходное место в игре отбора претендуют два или более игрока с одинаковым количеством набранных очков, то им задается по одному дополнительному вопросу до выявления победителя. В случае, если на wild card претендуют два или более игрока с одинаковым количеством набранных очков, то преимущество получает игрок, в чьей отборочной игре было больше игроков, а при равенстве этого показателя - ответивший на большее количество вопросов (безотносительно их стоимости). При равенстве всех показателей используется жребий.
- Этап третьфиналов состоит из 3-х игр по 3 игрока в каждой. Победители игр 1/3 финала выходят в финал. В финале турнира, помимо тем красного и синего раундов, играется супер-вопрос.
- Порядок проведения игр
- В каждой игре СИ-турнира участвуют 3 или 4 игрока. Задача игроков - давать правильные ответы на вопросы, задаваемые ведущим, ранее своих соперников.
- Вопросы, задаваемые в играх СИ-турнира, разделены на "темы". В каждой теме содержатся по 5 вопросов разной сложности, которые задаются подряд, в порядке возрастания сложности. Стоимость вопросов в темах "синего раунда" составляет 10, 20, 30, 40 и 50 очков, а в темах "красного раунда" - 20, 40, 60, 80 и 100 очков. Общее количество тем и количество тем в каждом раунде определяется по таблице #1.
Таблица #1. Продолжительность игр СИ-турнира
| Этапы СИ-турнира |
Количество разыгрываемых тем |
Супер-вопрос |
в синем раунде (10-20-30-40-50) |
в красном раунде (20-40-60-80-100) |
Общее |
| Отборочный |
8 |
0 |
8 |
Нет |
| 1/3 финала |
8 |
2 |
10 |
Нет |
| Финал |
8 |
4 |
12 |
Да |
- В играх СИ-турнира используется специальная игровая установка - кнопочная система, позволяющая определять порядок ответа игроков. Кнопочная система состоит из пульта ведущего и "кнопок" у каждого из игроков. Все спорные вопросы по определению порядка ответов решает ведущий. Ведущий имеет право пользоваться помощью ассистентов или консультантов.
- В случае отказа всех имеющихся в наличии кнопочных систем, игра проводится "на хлопок". При этом ведущий обязан назначить ассистента для определения порядка ответов. В спорных ситуациях решения ассистента считаются окончательными. Ведущий обязан четко определить, какие сигналы используются во время игры без кнопочной системы и объяснить их всем игрокам в зале.
- Ведущий задает вопросы игры подряд, сообщая стоимость каждого вопроса до начала его чтения. Перед тем, как ведущий переходит к вопросам следующей темы, он сообщает игрокам название темы и, если необходимо, поясняет это название, принцип построения вопросов данной темы (например, что такое "матричная тема"), и т.д. Ведущий должен удостовериться, что все игроки поняли эти пояснения.
- Каждый игрок имеет право нажать на кнопку не более одного раза при розыгрыше каждого вопроса. Нажимать на кнопку можно до окончания чтения вопроса. При досрочном нажатии ведущий прерывает чтение вопроса и игрок отвечает на незаконченный вопрос.
- После нажатия на кнопку игрок, на пульте которого горит световой индикатор или на которого указывает Ведущий или ассистент Ведущего, обязан дать ответ в течение 3 (трех) секунд. Если по истечении трех секунд ответ дан не был, ведущий произносит слово "время", и ответ считается неверным. В случае, если вопрос требует длинного ответа, ведущий имеет право продлить время по своему усмотрению. В случае если Ведущий считает ответ игрока близким, он вправе попросить уточнения, используя слово "Уточните".
- За верный ответ на счет игрока добавляется количество очков, равное стоимости вопроса. За неверный - то же количество очков вычитается из его счета.
- Если игрок дал неверный ответ, то Ведущий произносит слово "неверно" и сбрасывает отсчет времени на кнопочной системе, после чего еще не отвечавшие игроки на вопрос игроки могут нажимать на кнопку.
- Если никто из игроков не нажал на кнопку в течение 5 (пяти) секунд после окончания чтения вопроса или после сообщения, что ответ неверен, ведущий произносит слово "Время" и переходит к следующему вопросу. Нажатия на кнопки после произнесения слова "Время" не учитываются.
- В финальной игре после тем синего и красного раундов задается "супер-вопрос". При этом все участники определяют свои "ставки" и отвечают на вопрос письменно (время на ответ - 20 секунд). За верный ответ на счет игрока добавляется количество очков, равное ставке. За неверный - то же количество очков вычитается из его счета. Максимальный размер ставки каждого игрока ограничен размером его текущего очкового счета.
- Ведущий имеет право производить отсчет времени в 3 и 5 секунд без участия кнопочной системы.
- Ведение игры и судейство
- В зависимости от количества участников и ограничений по времени проведения игр, игры отборочного этапа могут проводиться параллельно в двух игровых помещениях.
- Для проведения СИ-турнира Оргкомитетом назначается постоянный Ведущий и, если это необходимо, Ведущий отборочного этапа, который ведет игры в другом помещении. Кроме того, назначаются несколько Ассистентов, которые также могут при необходимости выполнить роль запасного Ведущего.
- Ведущий каждой игры выполняет также и судейские функции. Ведущий рассматривает любые спорные вопросы, которые возникают в ходе турнира. Как правило, Ведущий принимает решения руководствуясь своими знаниями и опытом, по возможности быстро, чтобы не замедлять ход турнира, но в критических и сложных ситуациях он вправе обращаться к консультантам по своему выбору, а также пользоваться любыми информационными ресурсами.
- Ведущий вправе попросить Ассистентов проверить какую-либо информацию для него и продолжить ведение игры. В такой ситуации Ведущий обязан получить от Ассистентов ответ, принять решение и сообщить текущий счет до начала чтения последней темы игры.
- Если при ответе игрок сообщает дополнительную информацию, то она не влияет на зачет ответа. Но если эта дополнительная информация неверна или меняет смысл ответа, то ответ игрока считается неверным.
- Окончательное решение по зачету или незачету всех ответов игроков, а также по классификации оговорок и прочих мелких неточностей в ответах принимает Ведущий данной игры.
- Ведущий имеет право употреблять иные слова в качестве команд, например, "ответ неправильный" вместо "неверно", но должен пользоваться одними и теми же командами на протяжении всех игр и избегать подсказок игрокам, например, тоном, комментариями, и т.д.
- Подведение итогов турнира
- Победитель финальной игры СИ-турнира получает звание Чемпион Америки по "Своей Игре" 2005 г. и награждается памятным призом.
- Игроки, занявшие в финале 2-е и 3-е места, также награждаются призами.
|
|